米春林对话20社,从技术和行业两个层面,拆解Sora以及AI技术对于影视、特效行业可能产生的影响。
2024年,必然是虚拟制片在行业里大行其道,形成良性竞争的拓展之年。
他们在会议室间,在电脑前,在摄影棚内,在直播间里,试图在真实物理世界制作一个平行的虚拟世界。
数字新生活,从时尚开始。
虚拟文明,“菜”是原罪。
韭菜or羊毛,只在一念之间。
目前大品牌已经向元宇宙领域迈出了第一步,而元宇宙对小型企业的影响将逐渐显现
虚拟数字人走不出国门?
趣味度、互动性、仪式感,正在成为衡量虚拟演出的重要标准
元宇宙让虚拟性骚扰变得更可行?
AI“内卷”时代开启
只发了四条视频的柳夜熙已经有了近800万粉丝,网易刚刚进行了今年第六次虚拟人公司投资。
虹宇宙的尽头是房地产,元宇宙不是
数字人技术发展史:立体化、仿真化、智能化是未来
目前,在中文AI歌声合成领域,ACE的AI歌声合成技术已经达到全球最顶尖水平,在演唱自然度、演唱情感度、技术先进与使用便利性上都远超其他歌声合成引擎。
本轮融资将帮助半人猫进一步奠定公司在超写实数字技术和互动数字内容创作层面的领先优势。
本轮融资的主要用途为轻量化低门槛的产品化、技术研发、扩大内容库以及市场运营。
各大赛事主办方积极推动的虚拟观众,更多是一场面对疫情考验的生存自救,尽管看起来有诸多的不足和可以吐槽之处,但是面对数以万计的体育从业者和半年中几乎颗粒无收的体育赛事来说,这些尝试都是值得我们尊敬和支持的。
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