大家都拿出压箱底的存货了。
挂机修仙手游流水式上线,字节、恺英、三七、中手游谁更能打?
“肝氪”模式不奏效了?
从宠儿到敝履,游戏买量的前世今生。
谁是接盘侠?
游戏市场竞争压力已经使中小型企业苦不堪言
集体出海,中小游戏企业如何求同存异?
手游的全新趋势
未来王者荣耀的营收是否还能保持高速增长,时间会给我们答案。
你会选择王者荣耀还是英雄联盟手游?
据雷霆游戏公布的数据,《摩尔庄园手游》开服8小时游戏新增用户突破600万,在线人数突破100万,手游分享社区TapTap下载量突破250万,iOS畅销榜成绩冲进Top1,下载榜霸榜8天。
“渠道为王”的历史终将被时代的车轮碾过,“内容至上”的巨浪早已势不可挡。
前段时间闹得沸沸扬扬的「蒸汽平台」终于拉开帷幕,「双轨制」让国内玩家放下了心中悬起的大石。
在今年,手游春节档的表现如何呢?
美东时间2月4日消息,动视暴雪公布了 2020 财年第四季度及全年财报。
手游和休闲游戏也有机会成功,但要倚赖于合适的时间点。
品牌从现实世界向虚拟世界扩张,也能再由虚拟世界反哺现实世界。
在国内基本盘不变的情况下,凭借厂商们的韧性,打通这一关只是时间问题。
随着玩家要求的日渐提高,游戏类别上的界线感正在开始模糊,多种类型元素的杂糅也是必然的趋势。
未来2020年全球APP市场最终如何收场,仍有待观瞻。
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